jueves, 19 de mayo de 2022

Avances tecnologicos

Avances tecnológicos que nos facilitarán mucho la vida


El desarrollo de las nuevas tecnologías no solo sirve para ofrecer toda clase de caprichos relacionados con nuestra búsqueda de diversión y sensaciones nuevas; también puede ayudarnos a disfrutar de más tiempo libre o, directamente, mejorar nuestra salud.

A continuación puedes ver una selección de avances tecnológicos que en cuestión de pocos años podría ser una realidad cotidiana y totalmente integrada en nuestra manera de vivir.

Avances tecnológicos prometedores

En este listado de proyectos tecnológicos puedes encontrar productos en estado de experimentación o desarrollo que afectan a ámbitos tan distintos como la salud, las tareas domésticas o la obtención de energía de manera autónoma.

1. Casas imprimibles

El mundo de la impresión 3D está ofreciendo la posibilidad de abaratar mucho los costes de producción de una gran variedad de productos, pero uno de sus usos más espectaculares podría estar en la generación de casas hechas de una sola pieza. Además, el proceso de “construcción” puede ser completado en tan solo un fin de semana.

2. Gafas para grabar vídeos

Snap Inc., conocidos por su famosa aplicación Snapchat, ya está desarrollando una especie de gafas de sol que, con tan solo apretar un botón, permite grabar vídeos acerca de lo que vemos y mandarlos al smartphone de manera inalámbrica. Por el momento este producto, bautizado como Spectacles, ha sido concebido como una especie de juguete que puede ser combinado con el uso de las redes sociales, pero puede suponer un precedente para desarrollar gafas capaces de grabar vídeos verdaderamente largos.

3. Manos biónicas con sentido del tacto

Actualmente ya existen prótesis biónicas para personas con la mano amputada, pero recientemente se ha estado desarrollando un nuevo modelo que, una vez se ha pasado por quirófano, permite sentir estímulos táctiles a la persona que la usa. Además, este modelo llamado Lifehand 2 incorpora los avances tecnológicos que ya presentaban sus predecesoras, como la posibilidad de articular los dedos para poder agarrar objetos.

4. Tejados solares

En pocos años los tejados solares podrían ser una realidad palpable en cualquier pueblo o ciudad. Eso sí, costaría distinguirlos de los tradicionales, ya que en vez de tener incorporados vistosos paneles solares, contarían con tejas hechas de cuarzo y recubiertas de células fotovoltaicas, lo cual significa que su apariencia puede llegar a ser muy similar a las que podemos encontrar en cualquier casa a día de hoy. De este modo, el tejado entero puede ser un medio de obtención de energía.

5. Parches medidores de alcoholemia

Un alcoholímetro portátil, con el diseño de un tatuaje y que podemos utilizar en cualquier momento antes de utilizar el coche. Funciona analizando los componentes del sudor, y muestra un resultado muy fiable en tan solo 8 minutos. Este proyecto financiado por el National Institute of Biomedical Imaging and Bioengineering es un gran avance para mejorar las posibilidades de prevención de accidentes.

6. Drones ambulancia

Una de las características más interesantes de los drones es su capacidad de trasladarse rápidamente a prácticamente cualquier lugar, independientemente de si hay vía de acceso por tierra. Esta ventaja ha hecho que ya se haya experimentado exitosamente con drones ambulancia capaces de transportar en su interior un equipo básico para atender paradas cardíacas, como por ejemplo un desfibrilador.

7. Baterías basadas en grafeno

El grafeno es una de las grandes promesas del sector de las nuevas tecnologías, ya que ofrece la posibilidad de desarrollar baterías de larga duración que, además, puedan ser cargadas en unos pocos minutos.

Macromedia

Historia

Macromedia fue una empresa de software de gráficos y desarrollo web con centrales en San Francisco, California. Macromedia fue formada en 1992 por la fusión de Authorware, Inc. (creadores de Authorware) y MacroMind-Paracomp (creadores de Macromind Director). Sus centrales están en San Francisco, California.

Macromedia continuó siguiendo el rastro de M&A y en diciembre de 1999 adquiría la compañía de software de análisis de tráfico Andromedia. La compañía de desarrollo Web Allaire fue adquirida en 2001, y Macromedia añadió varios productos populares de servidor y desarrollo Web a su lista.

En 2003, Macromedia adquirió la compañía de conferencia por Web Presedia y continuó desarrollando y realzando su producto de colaboración y presentación en línea basado en Flash, ofrecido bajo el nombre de Breeze. Después, en ese mismo año, Macromedia también adquirió la compañía de software de ayuda de autoría eHelp Corporation, cuyos productos incluían RoboHelp, RoboDemo (Ahora Captivate), y RoboInfo.


Posee una cantidad grande de programas, entre ellos:

  • Authorware
  • Aftershock
  • Breeze
  • ColdFusion
  • Contribute
  • Director
  • Dreamweaver
  • Drumbeat
  • Fireworks
  • Flash
  • Flash Player




martes, 17 de mayo de 2022

Cuestionario

Español:

  • ¿Para que sirven los textos argumentativos?
Tiene como principal objetivo dar sustento a la tesis formulada por el autor mediante la exposición coherente y lógica
  • ¿A que hace referencia?
La argumentación hace referencia a la exposición de un conjunto de razones con el propósito de demostrar o justificar una cosa.
  • ¿En que consiste?
Defender razonadamente una opinion


Matemáticas:

  • ¿En que consiste?
Consisten en secuencias de números que siguen una cierta regla aritmética
  • ¿Como se logra?
Una manera de lograrlo es determinar la diferencia entre dos términos sucesivos y ver si el valor obtenido se repite siempre. Cuando es así, se dice que se trata de una sucesión regular.
  • ¿Que determina?
Determinar cualquiera de los términos de una sucesión.


Historia:

  • ¿Cuando se inicio el movimiento estudiantil?
El 26 de julio de 1968
  • ¿Como comenzó la disputa?
El resultado de un partido de futbol americano. La situación pudo no haber pasado a mayores, pero terminó con la intromisión del cuerpo de granaderos.
  • ¿Cuales eran las peticiones de los estudiantes?
Desaparición del cuerpo de granaderos
Indemnización de los familiares de los muertos y heridos
Exigencia del dialogo representado ante el gobierno

Quimica:

  • ¿Que son los halogenos?
Los halógenos (del griego, formador de sales) son los elementos químicos que forman el grupo 17 o grupo VII A (utilizado anteriormente) de la tabla periódica: flúor (F), cloro (Cl), bromo (Br), yodo (I), astato (At) y teneso (Ts). Este último también está en los metales del bloque f.
  • ¿Como son en estado natural?
En estado natural se encuentran como moléculas diatómicas químicamente activas [X2]. Para llenar por completo su último nivel energético (s2p5) necesitan un electrón más, por lo que tienen tendencia a formar un ion mononegativo
  • ¿Que contiene halogenos?
Muchos compuestos orgánicos sintéticos y algunos naturales contienen halógenos; a estos compuestos se les llama compuestos halogenados

F.C.E.:

  • En tu opinion porque crees que es importante F.C.E.

  • Menciona cuales son los valores que posees:

  • ¿Consideras que aportas algo a la sociedad?


Inglés:

  • ¿

Artes:

  • ¿

Computación:

  • ¿


Vida saludable:

  • ¿

Educación física:

  • ¿

Danza:

  • ¿


jueves, 12 de mayo de 2022

Danza

 Los inicios de la danza


La historia de la danza es el relato cronológico de la danza y el baile como arte y como rito social. Desde la prehistoria el ser humano ha tenido la necesidad de comunicarse corporalmente, con movimientos que expresan sentimientos y estados de ánimo. Estos primeros movimientos rítmicos sirvieron igualmente para ritualizar acontecimientos importantes (nacimientos, defunciones, bodas). En principio, la danza tenía un componente ritual, celebrada en ceremonias de fecundidad, caza o guerra, o de diversa índole religiosa, donde la propia respiración y los latidos del corazón sirvieron para otorgar una primera cadencia a la danza.


Los orígenes de la danza se pierden en el tiempo, ya que en su vertiente ritual y social ha sido un acto de expresión inherente al ser humano, al igual que otras formas de comunicación como las artes escénicas, o incluso las artes plásticas, como se demuestra por las pinturas rupestres. El baile y la danza han sido un acto de socialización en todas las culturas, realizado con múltiples vías de expresión. Por su carácter efímero resulta prácticamente imposible situar su origen en el espacio y en el tiempo, ya que solo es conocido por testimonios escritos o artísticos (pintura y escultura), los cuales comienzan con las civilizaciones clásicas (Egipto, Grecia, Roma). Por otro lado, desde tiempos antiguos ha existido una dicotomía entre danza como expresión folclórica y popular y la danza como arte y espectáculo, integrado en un conjunto formado por la propia danza, la música, la coreografía y la escenografía. Parece ser que fue en la Antigua Grecia cuando la danza empezó a ser considerada como arte, el cual se representaba frente a un público. En tiempos más modernos, la consideración de la danza como arte —más propiamente llamado ballet— comenzó en el Renacimiento, aunque la génesis del ballet moderno cabría situarla más bien en el siglo xix con el movimiento romántico.




Educacion Fisica

 Reglas del basketball

Las trece reglas originales del básquetbol

No son las mismas que rigen hoy día, pero hace casi 120 años las primeras normas del baloncesto fueron la inspiración que dio forma a este popular deporte de alcance mundial.Viernes 25 junio 2010

Pablo Soto, equipo de Básquetbol|Ver más de Basquetbol

Para responder a la petición de crear un deporte que permitiera su práctica  bajo recintos techados y así no sentir la inclemencia del invierno en Springfield, Massachussets, el profesor James Naismith estableció las que se conocen como las primeras reglas que tuvo el básquetbol o baloncesto. Si bien difieren de las reglas que existen hoy día, cumplen con el propósito de dar vida a un juego que no fuera de contacto físico o de fuerza bruta, como ocurre con los deportes más populares en Estados Unidos, entre ellos el fútbol americano. Básquetbol



James Naismith, el inventor del básquetbol, era profesor de Educación física.Estas reglas sirvieron de base para el deporte, aunque a poco andar comenzaron a ser debatidas y modificadas por quienes empezaron a practicar el básquetbol. La siguiente es una traducción de las 13 reglas originales del baloncesto, publicadas el 15 de diciembre de 1892 por el diario escolar The Triangle, de Springfield, alrededor de un año después de que se diera vida a este deporte, en diciembre de 1981:

 1. El balón se puede lanzar en cualquier dirección, con una o con dos manos. 

2. El balón puede ser golpeado en cualquier dirección, con una o dos manos (nunca con el puño).

 3. Un jugador no puede correr con el balón. Debe lanzar el balón desde  el lugar en el que la tome. En el caso de que un jugador capture la pelota mientras corre, apenas la tome deberá intentar detenerse. 

4. El balón debe llevarse en las manos o entre ellas. Los brazos o el cuerpo no deben usarse para sostenerlo.

 5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, hacer  zancadillas o golpear de forma alguna al oponente. La primera infracción de esta regla por parte de cualquier jugador se considerará una falta; la segunda lo descalificará hasta que se consiga la siguiente canasta o, en el caso de que la intención de lesionar fuera clara, se le expulsará durante todo el partido, sin que pueda ser sustituido.

 6. Es una falta golpear el balón con el puño, la violación de las reglas 3 ó 4 y lo descrito en la nº 5.

 7. Si cualquiera de los equipos realiza tres faltas consecutivas, se contabilizará una canasta para el equipo oponente (consecutivas significa que durante ese lapso el rival no haya cometido ninguna falta).

 8. Se contará canasta cuando el balón sea lanzado o golpeado desde el suelo hasta el aro y se quede en él, siempre que los defensores no toquen el balón o dificulten la canasta. Si el balón se queda en el borde de la cesta sin entrar y el oponente mueve la canasta, se contará como punto. 

9. Cuando el balón salga fuera, la primera persona que lo toque lo lanzará al campo de juego. En caso de una disputa o discusión, el árbitro lo lanzará directamente al campo. El que saca tiene cinco segundos para hacerlo; si retiene el balón por más tiempo,  el balón pasará al equipo oponente. Si cualquiera de los equipos persiste en retrasar el juego, el árbitro señalará contra ese equipo. Básquetbol






Vida saludable

 Manejo de las emociones

Todo acontecimiento genera una emoción. Actuamos en función de cómo nos sentimos y, a la vez, las acciones que realizamos nos hacen sentir de una manera determinada. Las emociones tienen un papel fundamental en nuestro comportamiento y en nuestra vida, por eso, en este artículo de Psicología-Online, vamos a explicar qué quiere decir manejar una emoción, qué importancia tienen las emociones y cómo aprender el manejo de las emociones a través estrategias, técnicas y ejemplos prácticos.



Además, hoy en día estamos acostumbrados/as a llevar un alto ritmo de vida con una carga excesiva de trabajo, preocupaciones y responsabilidades que pueden derivar en un bloqueo mental o desbordamiento. Este estado de “incapacidad para hacer algo” es debido al desequilibrio que se produce en el sistema nervioso, por lo que es muy importante mantener en buen estado la salud cognitiva. Para ello, os proponemos un complemento alimenticio de última generación, llamado ReConnect. Este producto es una fórmula innovadora de los laboratorios Vitae, que gracias a su fórmula a base coenzima Q10, NADH, Serina y Vitamina C, ayuda a combatir la fatiga mental y mejorar las capacidades cognitivas como la memoria, la concentración y el aprendizaje.




Computación

 Uso del marquee

La etiqueta marquee HTML nos sirve para dar un efecto diferente a los texto de nuestra página Web. Gracias a ella podemos conseguir texto en movimiento. Para aplicar este efecto a los textos, éstos deben estar dentro de la etiqueta marquee, entre su inicio “<marquee>” y su cierre “</marquee>”.

El movimiento, la dirección de desplazamiento, la velocidad del mismo,…todo es configurable gracias a los siguientes atributos:



align: Este atributo nos indicará si el texto dentro de la etiqueta se alineará en la zona alta del marquee (“top”), en el medio (“middle”) o en la parte baja (“bottom”).

bgcolor: Con este atributo definiremos el color de fondo que le queremos dar a la marquesina donde está el texto en movimiento.







Actividad 105

T opologias y RED  ¿Que entiendes por RED? Una conexión entre cosas, en este caso computadoras, dispositivos, usuarios, etc. Tres definicion...